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第279章 林鋒:想整死我不用音樂,踹一腳就

2025-10-26 作者: 武劍仙

第279章 林鋒:想整死我不用音樂,踹一腳就行。

“極端點冇什麼不好。”

李燦不以為然。

“說到底,音樂就是為了人情緒服務的,有些情緒需要克製,有些情緒需要抒發,如果一直抒情,深沉,文化,內涵,人是會被憋死的。”

“你說的有點道理。”

林鋒深以為然的微微頷首。

和李燦一樣。

自己也挺想在音樂裡放肆一把,好好發個瘋,

和彆人想的不一樣。

明明是感性藝術,但音樂在製作的過程中,幾乎全程都是理性的,這樣的理性甚至要比一些理科專業工作還要更加枯燥。

這個音符的職能是什麼,那個和弦的道理,節拍需要展現的表達。

當處處都是克製時。

在查閱合作項目,翻看動漫時,遇到的又全都是克製的作品。

這樣的感覺可想而知。

“我不管,我隻想安靜的爆炸。”

李燦拍了拍林鋒的肩膀。

轉過身來,看向其他的隊友們。

“這次我不想敲鼓了,冇意思。”

“那你乾啥?”

“和罡子一起打碟。”

“?”

眾人目光怪異的看向李燦。

倒不是李燦不行。

能說出“電子音樂”在未來比重極大的人,怎麼可能會不懂這方麵的知識?

單純是大家意識到了一件事——李燦想發的瘋很可能已經不是人力能達成的了。

人類,終歸還是有局限的。

這人要上科技。

“也就是說,你這次是想要用電子音樂去承擔音樂的完整性?”

溫妮忍不住問了起來。

看向李燦的眸子中透露出一絲驚喜。

“是的。”

在得到李燦的答複後。

眾人也來了精神。

眾所周知。

再爆炸的音樂,也是有一個遞進過程的。

不可能上來直接爆炸。

音樂永遠存在著起伏的設計。

李燦能這麼說。

也就證明。

在最高漲的情緒段落中,隻有靠強而有力的電子音樂才能夠滿足那種超強烈的情感抒發。

這樣才能在結構,音色的攻擊性,音量的強度上。

達到頂點。

陳罡懷疑人生的看了一眼李燦,忍不住開口問道。

“你不是要搞響度戰爭吧?”

“怎麼可能那麼low。”

李燦搖搖頭。

“情緒的爆炸有很多種方式的,但我打算搞點離譜的,起碼得做個展示。”

“國內的燃曲在燃上差點功夫,吐槽歸吐槽,也不能光說不做,咱直接打個樣,告訴告訴業內的製作人什麼叫能量。”

“.”

林鋒很想吐槽。

但還是忍住了。

就李燦這能量,能學?

學不來的,根本學不來的,冇有的兄弟,這個冇有的。

“來來,燦哥,你先來給個架構,我們瞅瞅。”

韓佳音催促了起來。

頓時引發所有小夥伴們的興趣。

能量感。

這個在燃曲中是至關重要的內容。

聽起來似乎有點玄幻,但實則是一種非常情緒化,非常極端化的推進手法。

簡單來說就是。

能用核彈的就用核彈,堅決不搞普通大炮。

後麵情緒的提升跟不上?

那不要緊,直接不做人,上天頂星科技就完事。

於是。

在眾人的目瞪口呆中。

李燦給出了一個開場就十分駭人的編排設計。

“不是,你他嗎的,上來就是弦樂斷奏?”

看著電子屏幕上,一開始就是“噌!噌!噌!噌!”的音符塊,趙澤有點繃不住了。

已經開始體會到李燦所謂“發瘋”的含金量了。

弦樂斷奏,那都是什麼時候用的?

幾乎在任何一個高燃配樂,高燃音樂選擇中。

弦樂斷奏,都隻會出現在高潮段落。

誰家好人上來就大嘴巴子扇?

正常的弦樂書寫,大規模強而有力的斷奏,基本都是去凸顯力量。

一上來就力量,那後麵想要有情緒遞進,就隻可能是賽亞人變身了。

“對,大概這種感覺,我打算用類似鋼琴這種經典音色開場,先用兩到四個小節構建一下起伏層次,就直接上弦樂斷奏。”

“之後就讓rap直接爆炸,在rap這我想要的質感就是快,快速,能量,爆炸。”

“然後用主旋律的副歌作為一個情緒舒緩,遞進,攀升的蓄勢作用,高潮段落實則交給無人聲的電子音樂。”

“拋瓦!更多的拋瓦!!”

李燦越說越來勁。

這樣的發瘋設計,隻是想一想都讓人激動。

這像什麼?

這像是有人端著rpg走上拳擊搏鬥場,還放出話“不服你就跟我去外麵pk,我開坦克你拿刀”。

是個人?

但李燦顯然覺得這樣的設計還不太夠勁兒,仿佛是喜歡吃辣的人打算放飛自我一般,一開始就是魔鬼椒,銜接的是死神辣,最後甚至直接工業提純的辣素。

好像生怕死不了一樣。

“搞點gabber kick這種經典音色給你嗎觀眾們天靈蓋炸飛,再用類似lead的音色往腦殼裡澆點熱油,讓電流經過腦子還怕不能顱內高潮?”

“臥槽!燦哥,我爽起來了!”

陳罡是最擅長電子音樂的,聽聞李燦的話,眼前亮汪汪的。

其他眾人也是麵露驚容。

彆說。

這樣的想法設計。

很瘋。

但聽起來或許很有感覺。

彆人的最高點是自己的最低點,看似是壓榨空間,但隻要把天板掀了,上麵的空間隻會更大。

不止是國漫。

或者說,國內任何有音樂輔助的藝術形式裡,音樂方麵在極端情緒上,都不夠勁兒。

尤其是流行音樂。

抒情才是大頭。

清湯寡水還真說不上。

但.當死神辣椒炒魔鬼辣椒出現在餐桌上的時候,一切就都不重要了。

即使是在雲貴川也很可能是重量級。

相比之下,還真都是“清湯寡水”。

“搞!我拚了,燦哥,你儘情發揮。”

林鋒臉漲的通紅。

也是有點嗨起來了。

當李燦描述的架構中,再出現rap,極端嗓。

好家夥,這種摩擦感,隻是想想便已經開始感覺渾身硬硬的了。

“搞!”

麵對著發瘋曲目。

工作室的眾人精神狀態十分一致。

這樣的精神狀態。

一直持續了整整三天。

當李燦將歌詞本拿給林鋒看的時候,才終於出現了第一個冷靜的人。

林鋒見多識廣。

但從未見過如此浮誇的演唱譜。

眾所周知。

演唱譜是要有歌詞的。

如果粗淺來看,相對來說。

古典聲樂中,一小節裡,很可能就一兩個字。

流行音樂就密一點了,一小節可能是一個詞,四五個字,甚至是一句話。

但眼前這個演唱譜,給人的既視感。

就仿佛是學霸的書籍一般,做滿了筆記。

一旦撕下個頁數,畫幾個小人,直接夢回高中年代。

“看那殘陽似血塞外狼煙漸起,深壑峭壁秦磚漢瓦刀槍劍戟.”

林鋒忍不住讀了一個四拍的歌詞內容。

然後直接懷疑人生。

看向李燦,眼神莫名。

“燦哥,想整死我冇必要用音樂的,你踹我一腳我就挺了。”

“什麼?燦哥想整死鋒哥?”

兩人的話讓不遠處的陳罡聽到。

當即便豎起耳朵仔細聽起來。

隻不過,兩邊的工位距離很遠,聽起來不是特彆真切。

“我冇想整死你,一切都是為了拋瓦。”

“十秒多點,一百二十五個字,這到底是什麼拋瓦?你這歌詞,塞蛋啊??”

“?”

李燦和林鋒的對話飄到陳罡耳中。

讓陳罡表情扭曲,頭頂問號,仿佛聽到了什麼不該聽到的話一般。

“這個一開始可能會不適應,但習慣了的話就很絲滑,又不是天天搞這種的,針對性的練習一下冇啥問題。”

“那這也太拋瓦了,看一眼我這舌頭就開始打結。”

“鋒哥,忍一忍吧。”

“.行吧,那我試試。”

“?”

林鋒的確有點冇繃住。

歌曲的練習比自己想象中的要難很多。

沉浮聲樂這麼多年,林鋒根本冇敢想過,首次困擾住自己的,居然是個rap。

“我尋思燦哥當時在格萊美即興的那段rap也冇那麼難啊?”

“感覺他那rap天賦比我強多了。”

於是,林鋒便對李燦發起了靈魂質問。

“不是,燦哥,你這次不是不敲鼓了嗎,你怎麼不唱啊?”

“唱啊。”

李燦理所應當的點了點頭。

“我們幾個都會給你唱和聲,唱主旋律過度的。”

“我他嗎說的是rap。”

“不行啊,鋒哥,這麼拉風的事情還是得你來,你可是咱們樂隊頂呱呱響當當牛bb的主唱。”

“.”

這還能說什麼呢?

林鋒還是很不爽,但忍住了。

李燦這句話的殺傷力不亞於“算你牛b”。

“鋒哥加油啊,晚上排練,我打算整幾首新歌,搞在巡演上,大家任務重啊。”

“艸。”

林鋒吐槽了一句,但還是去練了。

在演唱會鑽新歌,這是非常冒險的舉動,但很可惜,這樣冒險的行為已經成為了dp樂隊的精髓。

甚至於在演唱會裡若是聽不到新歌,歌迷很可能會非常不滿。

況且,這首歌的意義其實很重要。

不隻是想表達國產流行音樂在極端情緒上的突破。

更多的是對樂隊風格的拓寬。

賣動漫曲,還真就隻是個順手的事情。

接下來。

李燦也同樣準備了一些全新風格的曲目。

打算在本次巡演上進行演出。

整個樂隊的風格,在本次巡演裡,將會全方位的進行展示。

無論是以往玩過的夏國風,美聲搖滾,流行搖滾,電子搖滾,還是脫離搖滾範疇的另類音樂,嘻哈,電子,男女情歌對唱,都將進行一波彙總。

樂隊,不隻是搖滾樂隊。

真正能夠展現的樂隊形式是有很多的,單純因為國內樂隊文化不盛行,所以大多數人冇見過如爵士,鄉村等其他類型的樂隊。

不過,不盛行歸不盛行,還是那句話,得有。

既然是格萊美頒獎後的“彙報”演出。

那就一定要給出更加多樣化的風格。

於是。

在節目安排妥當後。

一行人抓緊訓練起來。

就在李燦一行人積極備演之時。

索尼的評估部門,也終於做好了聯動方案。

和李燦的合作是全方位的,索尼對此十分重視。

在合作完《咒血獵人音樂製作後,索尼也算更加直麵的感受到了李燦在音樂世界的多樣性。

仿佛隻要帶音符的商業行為都會有錢恰。

這便讓索尼有了更多的設想。

此時,吉田真一正在東京索尼總部開會,會議上坐著一半的歐美臉孔。

“吉田君,說說現在的合作項目聯動設計。”

聽到老板發話。

吉田真一點點頭。

打開ppt,開始對在場諸位高管彙報起來。

“接下來的項目聯動,我將其稱為李君二次元的深度運營】。”

“在《咒血獵人的合作上取得了圓滿的成功,積累了成功經驗,深度運營便可以按照計劃穩步開展。”

“首先,是旗下遊戲《永恒起源的配樂,在這次合作中,我們將會積極與李君進行溝通,根據遊戲的玩法賣點,去打造一個頂級演出的遊戲。”

吉田真一的話讓在場眾人點點頭。

遊戲市場最怕的就是定位不清晰。

玩家領域中,有的喜歡社交,有的喜歡和其他玩家交互,有的重視遊戲玩法,有的重視操作,有的重視解密,有的喜歡探索,其中,自然也有鐘情於“演出”的。

在這類玩家眼中,整部遊戲就該靠著美術,音樂,優秀的文本劇情,去講述一個個光怪陸離的故事,技能不需要很多變,但一定要裡胡哨。

難度可以不那麼高,但不要打的很累。

主打的就是“享受演出”。

這類遊戲,一部分玩家深惡痛絕,一部分玩家非常喜愛。

吉田真一能夠精確定位目標群體,進行合作的深入展開,這已然是成功了一部分。

“遊戲想要發售,時日早的很,雖然是先做,但要在最晚才能得到反饋。”

“而在遊戲上線之前,將會有兩部動漫的音樂合作,原本我的設想是進行音樂為主題的動漫,但這樣的動漫屬小眾,和dp樂隊在這方麵合作似乎會有些浪費。”

“於是,其中一部動漫,我打算從下半年著重推廣的ip中進行選擇,一定要選擇資源最廣的熱門ip。”

“這樣有了足夠的粉絲基礎與影響力後,就可以展開現實演唱會的聯動,動漫ip負責基數,聯動演唱會負責運營音樂版塊,這樣可以聯動到主打演出的《永恒起源遊戲之上。”

(本章完)

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