首頁 > 網遊同人 > 網遊之鋼鐵狂潮 > 第298章 風格迥異的狂獅和血龍

關燈
護眼
字體:
大
中
小

第298章 風格迥異的狂獅和血龍

2026-08-23 作者: 狂潮大隊長

四場四強賽中,和其他三場的膠著、平靜和壓倒不同,狂獅和血龍的比賽,已經陷入了白熱化之中,他們已經有過交手,但雙方都冇有取得好的成果,冇有獲得主動,此時他們正在準備下一次的攻勢。

狂獅,以仲裁者為精英,擅長大開大合、霸氣十足的大規模正麵對抗,和鳳凰那種穩定中帶著一絲保守謹慎的特點不同,狂獅的特點就是凶猛,就向他們基地的名稱一樣。

以仲裁者的強大火力,和狂獅的仲裁者機師們精湛的射擊技術,在敵人靠近之前就將他們打成一堆廢鐵,這就是狂獅常用的打法。

在之前的預選賽以及小組賽八強賽中,他們就是這麼對付敵人的,每支被狂獅消滅掉的隊伍,都冇有撐過第一次的大規模正麵對抗,他們中幾乎冇有人能夠撐到衝鋒白刃戰,都在互相射擊的階段,就已經無力再戰了。

相比起橫衝直撞的狂獅,血龍的風格可以說是正好相反,以追跡者機師為精英的血龍基地可不是一個以集體衝鋒正麵對抗著稱的地方,他們的最大特點是迅捷。

以追跡者現階段無以倫比的速度和機動性,像一群狼一樣將他們盯上的獵物以最快的速度消滅掉,然後在獵人趕來之前迅速消失,挑選時機尋找下一個獵物,這就是他們的打法。

因為追跡者的攻擊力並不高,他們常常是數台追跡者進行配合,同時進攻,在之前的戰鬥中,他們幾乎冇有進行過正麵對抗,每次都能夠在偵察兵交鋒中就乾掉對方的至少一半追跡者,並且可以在對方接應部隊到來之前迅速撤退。

對於血龍來說,戰術的要點全部都是以追跡者為主,其他的機甲隻不過是個輔助,以追跡者的速度和機動性迅速斃敵,或是對集中在一起的敵人進行攪亂,以方便其他的機甲進行攻擊,這種方法屢試不爽,這也讓他們一直走到了現在。

正麵對抗自認為現階段已經無敵的狂獅,在機型上選擇了二十仲裁者十巡禮者的偏門配置,放棄了偵察,放棄了定點防禦,將所有的力量全部放在火力上,巡禮者隻是為了進行簡單的防禦,以及為了彌補機動性的不足。

而血龍則比他們的對手更加誇張,或許是看了之前幽靈小隊的戰鬥錄像,也或許是受到獵槍中隊的影響,在這場戰鬥中,血龍采取了三十台追跡者的最高速度、機動性、偵察的機型配置。

戰鬥的地形隨機在了黑石山脈,一個最初在新兵訓練營中出現過,以山地為主要構造的地形,然後是標準重力、晴天白晝的簡單環境。

狂獅在最初就已經放棄了偵察,他們自然是不會派遣偵察兵,他們甚至冇有將機甲分開,而是直接以三十台機甲的集中陣型開始向著中央前進。

而血龍當然不會魯莽到和狂獅去正麵對抗,以雙方的機型配置,如果發生正麵對抗的話,血龍會在一瞬間遭到滅頂之災,最多三分鐘,三十台追跡者就會變成三十堆廢鐵。

血龍選擇了分散偵察,三十台追跡者中有二十台是偵察兵,剩餘的十台是專職的狙擊手,偵察的結果冇有什麼懸念,開啟了電子隱蔽的偵察兵們在中場線附近通過雷達探測到了敵人的蹤跡,三十個集中在一起的紅點。

對方是鐵了心要挑起正麵對抗,冇有任何的偵察兵,冇有任何的前哨,冇有任何的隱藏意圖,就這麼將三十台機甲集中在一起衝了過來。,

熱門推薦